„Immersive Erfahrung“ ist der neue, schillernde Begriff in digitalen und postdigitalen Kulturen, der von der Industrie gegenwärtig mit Nachdruck gehypt wird. Immersion wird als ein Prozess des Eintauchens in fremde oder nicht-reale Welten beschrieben. Was mit Immersion aber genau gemeint ist, ist unklar, da die Idee des Begriff sich bis in biblische Zeiten, im Kontext der Taufe, zurückverfolgen lässt. Was will also mit immersiven Erfahrungen gemeint sein? „There are no set rules around it so the adage of “you know it when you see it” could be modified to “you know it when you’re in it” and eventually to “you know it when you believe it”, schreibt Margaret Kerrison (2022) und kumuliert die immersive Erfahrung auf den “point-of-view of the audience”. “Is the experience designed to have the audience and other participants share the same contextual reality? It’s the difference between being within or separate, a spectator or a participant” (Kerrington 2022, X).
Die „Erfahrungsindustrie“ wächst stetig und sie reicht von Themenparks über immersive Kunstausstellungen, bis hin Influencer Restaurants, Markenerfahrungen, Escape Rooms, Social Media Treffpunkten, Fluglinien, Theaterperformances, Cosplay sowie VR-, AR- und XR-Erfahrungen. Insgesamt scheinen sich immersive Erfahrungen veralltäglicht zu haben. In diesem Seminar sichten wir dieses Feld mittels eigener, aber auch vermittelter Erfahrungen. Ziel des Seminars ist es, einen Überblick über Breite und Tiefe immersiver Angebote zu bekommen und den Versuch zu unternehmen, diesen hinsichtlich Intention, Experience und Zweck zu systematisieren.
Keine Vorkenntnisse erforderlich.
Rhythmus | Tag | Uhrzeit | Format / Ort | Zeitraum | |
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wöchentlich | Do | 12-14 | U2-228 | 10.04.-18.07.2025
nicht am: 01.05.25 / 29.05.25 / 19.06.25 / 26.06.25 |
einmalig am 26.06.2025 in V7-140 |
einmalig | Do | 12-14 | V7-140 | 26.06.2025 | einmalig am 26.06.2025 in V7-140 |
Modul | Veranstaltung | Leistungen | |
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23-MeWi-HM1 Medien, Sprache und Kultur | Lehrveranstaltung I | benotete Prüfungsleistung
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Studieninformation |
Lehrveranstaltung II | Studienleistung
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Studieninformation | |
Lehrveranstaltung III | Studienleistung
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Studieninformation | |
Lehrveranstaltung IV | Studienleistung
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Studieninformation | |
30-MeWi-HM4 Methoden der Medienforschung | Lehrveranstaltung I | benotete Prüfungsleistung
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Studieninformation |
Lehrveranstaltung II | Studienleistung
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Studieninformation | |
Lehrveranstaltung III | Studienleistung
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Studieninformation | |
38-M4-KV Mediale Strategien der Kulturerschließung und -vermittlung | Digitale Medien und Digital Humanities | Studienleistung
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Studieninformation |
38-M4-KV_a Mediale Strategien der Kulturvermittlung | Digitale Medien und Digital Humanities | Studienleistung
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Studieninformation |
Die verbindlichen Modulbeschreibungen enthalten weitere Informationen, auch zu den "Leistungen" und ihren Anforderungen. Sind mehrere "Leistungsformen" möglich, entscheiden die jeweiligen Lehrenden darüber.